説明

ナイキ インコーポレーティッドにより出願された特許

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履物品(100)のような足受容装置は、以下を含む:(a) ユーザの足と足受容装置との間の相互作用の特性を検出する検出装置(102);(b) 検出装置から出力を受信し、この出力に基づいて足受容装置の特性を制御する制御システム(104);および (c) 足受容装置の使用に関連した速度または距離情報を示すデータを検知および/または格納するための監視システム。監視システムは、制御システムにデータを提供するために使用されるものと同じ検出装置から入力を受信することもできる。制御システムは、履物品の衝撃減衰特性、静止摩擦特性、柔軟性特性、適合特性、または同種のものを変更することができる。そのような足受容装置を製作および使用する方法も記述されている。

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履物品および履物システムは、例えば、履物の使用に関連した物理的および/もしくは生理学的特性を検出するための、または他の機能を行なうためのモジュールを含む。そのようなシステムおよび方法は、モジュールおよび/もしくはモジュールに含まれる検出装置の作動および/もしくは作動停止のために、モジュールおよび履物が互いとの使用について認証されるかどうかの確認のために、ならびに/または自動データアルゴリズム選択方法のために、モジュールと履物品との間の物理的または他の相互作用を使用することができる。さらに、そのようなシステムおよび方法はまた、モジュールへのデータ入力のために、モジュールの作動および/または認証システムを使用することができる。そのようなシステムおよび方法のいくつかの実施例は、作動、認証、データ入力、および/またはアルゴリズムのために、磁石および磁気検出システムならびに/または光(もしくは他の放射線)源および検出システムを利用することができる。

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アッパー(upper)(20)およびソール構造(30)を含む履物製品(10)を開示する。アッパー(20)は、複数の孔(43)を規定するマトリックス構造(40)を含む。様々な方向でアッパー(20)の伸び率を異ならせるように、孔(43)は細長い構成を有してよい。たとえば、マトリックス層(40)は、互いにクロスして孔(43)を規定する複数のセグメント(41)から形成することができる。履物製品(10)を製造する方法も開示する。

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アッパーおよびアッパーに固定されたソール構造を含む履物品を開示する。ソール構造は、アッパーに隣接して位置し、アッパーの長手方向長さに沿って延びる接続部を含む。複数の離散したソール要素が接続部から下向きに延びている。ソール要素は下面を定め、かつソール要素は、下面から上向きにソール構造内に延びる複数の溝によって分離されている。アウトソールは、溝内に配置され、ソール要素同士の間を延びることができ、アウトソールの下部は、ソール要素の下面を越えて延びる。

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ゴルフクラブおよび/またはゴルフクラブヘッドは、内部チャンバを規定するクラブヘッド本体、シャフトを本体に係合させる構造、および/または本体に係合するシャフトを含む。クラブヘッド本体は、少なくとも4.5インチの全長および少なくとも4.2インチの全幅を有しうる。他の例では、クラブヘッド本体は、少なくとも4.6インチの全長、および1以下の全幅寸法と全長寸法との比を有しうる。所望の場合、ヘッド幅寸法とヘッド長寸法との比は少なくとも0.94から1以下までの範囲とすることができる。

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ゴルフ・クラブ(パターおよびウェッジを含む)は、ボール・ストライキング・ヘッドおよびヘッドから延びるシャフト接続部材、ならびに(b)シャフト接続部材に固定されたシャフトを含む。ホーゼル無しで、ならびに/あるいは平滑なもしくは実質的に平滑な外部接合部および/または全体的なハンドル部材が設けられるように、シャフトをシャフト接続部材に固定することができる。接続部は、溶接、半田付け、ろう付け、その他の溶融技術、接着剤、機械的コネクタなどによって形成することができる。

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隠し引き紐器具(10)は、ハウジング(22)およびハウジング内に配置された回転可能なハブ(52)を含む。該ハブはハブの周りに巻かれる引き紐の一端を受け入れるよう構成されている。ハンドル・アセンブリ(20)は、回転可能にハウジングに接続されている。駆動部材は、ハンドル・アセンブリに接続された第一端と回転可能ハブに接続された第二端とを有する。

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ビデオゲームプレーヤーの身体活動を促進するためのシステム。ビデオゲームプレーヤーが、身体活動モニタ、即ち「ゲームポッド」がその上に装着された片方の履物を着用して、他の型の身体活動を練習するかまたは行なう。ゲームポッドは、プレーヤーの身体活動量を測定し、メモリにその量を記録する。プレーヤーが、本発明によるビデオゲームを行うことを望むときは、プレーヤーは少なくともメモリを片方の履物から外し、次いでコンピュータインターフェースを介して、ビデオゲームを管理するコンピュータにメモリを連結する。コンピュータは次に、記録された身体活動量を獲得し、記録された身体活動量に関連したコンピュータ機能を提供する。コンピュータ機能には、ビデオゲームの開始それ自体、ビデオゲーム内の特定のゲーム環境のインスタンス化、ビデオゲーム内のプレーヤーのアバターのための1つまたは複数の特定の特徴のインスタンス化、ユーザのアバター用の延長されたプレイ時間、ビデオゲームに関連したデータへのプレーヤーのアクセスの許可、または2つもしくはそれ以上のこれらの機能の組合せが含まれてよい。

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ボール打撃装置は、(a)ソール部材(102);(b)少なくとも一つの中間ボディー部材(108、110);(c)クラウン部材(112);および(d)フェース部材(104)を含んでもよい。ソール部材、中間ボディー部材、およびクラウン部材を構成する材料は、ソール部材からクラウン部材へ向かう方向へ移動するにつれて材料の密度が一般に増大するように、選択されてもよい。ゴルフクラブヘッド、および/またはゴルフクラブ(「ウッド型」ゴルフクラブおよびゴルフクラブヘッドのような)のような装置が形成されてもよい。

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運動履行監視システムおよび方法は、その多くが、何らかの方法で、全地球測位衛星(「GPS」)データを利用し、運動選手および/または運動競技中に運動選手によって使用される装備にデータおよび情報を提供する。このようなシステムおよび方法は、たとえば、競技前の計画、目標設定、および較正の目的のために運動選手および/または運動選手のトレーナーに経路情報を提供することができる。このようなシステムおよび方法は任意に、たとえば事前に設定された目標に到達するのを助けるために、競技が行われている間に運動選手にリアルタイム情報を提供することができる。さらに、このようなシステムおよび方法によって収集されたデータおよび情報は、たとえば、過去の履行を評価し、今後の履行を改善するのを助けるために、競技後の分析において運動選手および運動選手のトレーナーの助けとなることができる。

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